Снаряжение губернатора в «Белой мгле»
Части экипировки, талисманы, материалы и приоритеты прокачки — без лишних трат.
Снаряжение губернатора — это личная экипировка лидера (в англоязычных источниках — Chief Gear), которая усиливает атаку и защиту ваших войск. Открывается она на 22-м уровне топки, а талисманы (Chief Charms) — на 25-м. Каждая надетая часть увеличивает силу и даёт бонус к атаке и защите войск, поэтому прокачка экипировки — один из самых стабильных источников боевой мощи на длинной дистанции.
Какие части за какой тип войск
Слоты экипировки делятся по трём типам войск. Это важно: качая «не тот» слот, вы усиливаете не тот отряд.
| Части | Что усиливают |
|---|---|
| Кепка и часы (Cap / Watch) | Атака и защита копейщиков |
| Куртка и штаны (Coat / Pants) | Атака и защита пехоты |
| Кольцо и оружие (Ring / Weapon) | Атака и защита стрелков |
Отдельно работает бонус за комплект: три части одинакового качества повышают защиту всех трёх типов войск, а шесть частей — ещё и атаку. Чем выше качество предметов, тем больше процент бонуса.
Материалы и где их брать
Улучшение снаряжения требует двух базовых материалов — закалённого сплава (Hardened Alloy) и полировального раствора (Polishing Solution). Начиная с синего качества нужны чертежи (Design Plans), а с красного добавляется янтарь (Amber).
- Закалённый сплав — рейды на Полярных терроров 3-го уровня и выше, охота на зверей 22-го уровня и выше, событие «Безумный Джо».
- Полировальный раствор — «Безумный Джо» и «Рудник ледяного огня».
- Чертежи и янтарь — события, магазин чемпионата альянса, магазины кузни, Power Region и каньона, обмен материалов.
- Материалы талисманов (эскизы, руководства и секреты) — в основном «Рудник ледяного огня» и битва за замок.
Источник: официальная вики Whiteout Survival (раздел Chief Gear). Список источников у разработчика меняется вместе с событиями — проверяйте актуальные магазины в игре.
Талисманы (Chief Charms)
Талисманы открываются на 25-м уровне топки и работают поверх снаряжения: их улучшение требует эскизов, руководств и секретов талисманов. Основные источники — «Рудник ледяного огня» и битва за замок, а также магазины кузни, Power Region и каньона.
Полезная деталь: когда государство достигает 7-го поколения, открываются талисманы 16-го уровня, а при наличии хотя бы одного талисмана 11-го уровня становится доступен обмен материалов талисманов.
Обмен материалов
Когда одна часть снаряжения достигает Мифического T2 3★, открывается обмен материалов снаряжения: разные материалы можно менять друг на друга. Это заметно упрощает «добор» до нужного апгрейда, когда у вас избыток одного ресурса и дефицит другого.
С чего начинать (приоритеты)
- Определите основной тип войск. Если у вас сильнее стрелки — вкладывайтесь в кольцо и оружие, и наоборот. Распылять материалы на все слоты сразу — частая ошибка.
- Доводите комплекты, а не разрозненные части. Бонусы за 3 и 6 частей одного качества дают больше, чем «одна сильная, пять слабых».
- Копите под события. Улучшение снаряжения губернатора идёт в зачёт профильных событий — совмещайте апгрейды с ними.
- Не сжигайте чертежи на промежуточные предметы. Решите заранее, какие части доводите до конца, и не вкладывайтесь в то, что потом выбросите.
Когда открывается снаряжение губернатора?
Снаряжение — на 22-м уровне топки, талисманы — на 25-м.
Какие части качать первым?
Те, что усиливают ваш основной тип войск: копейщикам — кепку и часы, пехоте — куртку и штаны, стрелкам — кольцо и оружие. При этом выгоднее доводить комплекты целиком (3 и 6 частей одного качества), чтобы работали бонусы.
Что такое талисманы?
Отдельная система усиления губернатора, открывается на 25-м уровне топки. Улучшается за эскизы, руководства и секреты талисманов.
Где брать чертежи и янтарь?
Чертежи и янтарь падают из событий и покупаются в магазинах чемпионата альянса, кузни, Power Region и каньона. Также работает обмен материалов, который открывается при прокачке части до Мифического T2 3★.