Здания в «Белой мгле»: список и назначение
Что строится в городе, за что отвечает каждое здание и что открывается вместе с уровнем топки.
Город в «Белой мгле» — это десятки построек, и почти каждая влияет на прогресс. Часть зданий открывает механики (топка, командный центр, зал героев), часть производит ресурсы, часть лечит и размещает выживших, а часть усиливает армию. Ниже — список ключевых зданий, сгруппированный по задачам.
Названия даны в русской локализации с английским оригиналом в скобках — формулировки в клиенте могут отличаться. Полный каталог построек — на официальной вики (whiteoutsurvival.wiki, раздел Buildings).
Управление и экономика
- Топка (Furnace) — центральное здание: её уровень открывает всё остальное, включая здания кристалла огня. Качается первой.
- Командный центр (Command Center) — сбор маршей, доступ к Лабиринту и ряд систем; вторая по значимости постройка.
- Посольство (Embassy) — дипломатия и взаимодействие с альянсом.
- Исследовательский центр (Research Center) — исследования: пассивные бонусы к экономике, стройке и армии.
- Дом губернатора (Chief's House) — приказы губернатора за очки довольства. Разбор — на странице Приказы губернатора.
- Склад (Storehouse) — вместимость ресурсов: без него автономная добыча упирается в лимит.
- Ящик предложений (Suggestion Box) и Хижина исследователей (Explorers Cabin) — вспомогательные постройки с бонусами и заданиями.
Ресурсы, жизнь и медицина
- Лесопилка (Sawmill) — производство древесины.
- Железный рудник (Iron Mine) и Угольная шахта (Coal Mine) — железо и уголь.
- Хижина охотника (Hunter's Hut) — охота и еда/ресурсы с промысла.
- Кухня (Cookhouse) — питание выживших.
- Жилище (Shelter) — размещение выживших: больше людей — быстрее работы в городе.
- Клиника (Clinic) и Лазарет (Infirmary) — лечение больных и раненых.
Военные здания
- Казармы пехоты (Infantry Camp), копейщиков (Lancer Camp) и стрелков (Marksman Camp) — обучение и уровни войск.
- Зал героев (Hero Hall) — работа с героями и их развитием.
- Военная академия (War Academy) — военные исследования и усиления.
- Арена (Arena) — PvP-бои 5×5.
- Оборонительный вал (Barricade) и Призывной пункт (Enlistment Office) — оборона и набор войск.
Прогресс и особые постройки
- Лаборатория кристалла (Crystal Laboratory), Клетка зверя (Beast Cage), Академия рассвета (Dawn Academy) и Маяк (Lighthouse) — системы прогресса и событий.
- Здания кристалла огня (Fire Crystal buildings) — особая ветка для эпохи кристалла огня: при достижении условия по топке город переходит в новую фазу, а ключевые здания можно перевести в кристаллические версии с усиленными бонусами.
Порядок строительства на старте
- Топка — держите в очереди стройки постоянно.
- Производство ресурсов — лесопилка, рудники, хижина охотника.
- Склад и жилище — чтобы ресурсы не терялись, а рабочие успевали больше.
- Исследовательский центр — экономические ветки вперёд военных.
- Клиника и лазарет — лечение должно успевать за потоком больных и раненых.
- Военные здания — когда уже есть кому воевать.
Подробный разбор приоритетов — в гайде «Топка и город».
Какое здание качать первым?
Топку — она открывает всё остальное. Стройку не останавливайте: закончили один уровень — сразу ставьте следующий.
Что такое здания кристалла огня?
Отдельная ветка усиленных построек для эпохи кристалла огня. Открывается вместе с переходом города в новую фазу (топка уровня кристалла огня 1).
Зачем нужен склад?
Он задаёт лимит хранимых ресурсов. Без достаточной вместимости автономная добыча упирается в предел и часть дохода теряется.